1. Da dove cominciare
Sei il comandante di un pianeta in un universo condiviso con altri giocatori. Il tuo obiettivo è far crescere l'impero: costruire, fare ricerca, commerciare e, se vuoi, combattere.
Il modo più facile per imparare è seguire le missioni iniziali: sono una serie di obiettivi semplici e ognuno ti regala delle risorse. Le trovi nel menu e nella panoramica.
Il gioco va avanti anche quando sei via: le risorse si accumulano e le costruzioni finiscono da sole. Puoi giocare a pochi minuti alla volta, anche dal telefono.
2. Le risorse
Ci sono tre risorse: metallo, cristallo e deuterio. Il metallo e il cristallo servono per costruire; il deuterio fa da carburante alle flotte ed è necessario per alcune ricerche.
La quarta voce, l'energia solare, non si accumula: è la corrente che alimenta le miniere. Se la produzione di energia è inferiore al consumo, le miniere rallentano. Costruisci la rete eliosolare insieme alle miniere.
I depositi hanno un limite: quando sono pieni, la produzione di quella risorsa si ferma. Il Caveau Titano aumenta la capienza. Se hai troppo di una risorsa e troppo poco di un'altra, il mercante le scambia a un tasso fisso.
3. Edifici
Gli edifici si costruiscono su un pianeta e puoi metterne in coda fino a tre. Ogni livello costa più del precedente e richiede più tempo, ma rende di più. Ogni pianeta ha un numero limitato di campi: sceglili con cura.
Le miniere producono risorse, la rete eliosolare produce energia, il Caveau Titano amplia i depositi, l'Istituto Helix serve per la ricerca e la Fonderia orbitale per costruire navi e difese. Il Nucleo automata accorcia i tempi di costruzione degli edifici.
Se cambi idea, puoi annullare una costruzione: le risorse spese ti vengono restituite per intero.
4. Ricerche
Le ricerche si fanno nell'Istituto Helix e valgono per tutti i tuoi pianeti. Sbloccano nuovi edifici, navi e difese, e migliorano quello che hai già: motori più veloci, armi più potenti, scudi più resistenti.
Puoi mettere in coda fino a tre ricerche; un Istituto Helix di livello più alto le rende più rapide. Ogni ricerca ha dei requisiti: se una voce è bloccata, la scheda ti dice che cosa manca.
5. Flotte e missioni
Le navi si costruiscono nella Fonderia orbitale. Dalla pagina Flotte scegli le navi, la destinazione e la missione: attacco, trasporto, schieramento, spionaggio, colonizzazione, raccolta di detriti o spedizione.
Il viaggio dura più a lungo se la destinazione è lontana, e consuma deuterio. Prima di partire la pagina ti mostra durata, consumo e carico. Una flotta in volo si può richiamare: torna a casa dal punto in cui si trova.
Per spiare un pianeta servono le sonde Wisp: se vengono individuate, vanno perse. Con la colonizzazione, un'Arca Genesis fonda un nuovo pianeta in una posizione libera. Il numero di pianeti dipende dalla ricerca Astrofisica: oltre al pianeta madre, ogni livello ti permette di fondare una colonia in più.
6. Combattimento
Una battaglia dura al massimo sei round. Vince chi resta in piedi: l'attaccante può saccheggiare una parte delle risorse del pianeta (al massimo 50%), nei limiti della sua stiva.
Una parte delle navi distrutte si trasforma in detriti, che si raccolgono con i Mietitori. Le difese distrutte vengono ricostruite in parte (circa 70%).
Prima di attaccare spia il bersaglio e prova la battaglia nel simulatore, nella sezione Strumenti: ti mostra le probabilità di vittoria, le perdite attese e il bottino stimato.
7. Protezioni e regole
Protezione dei novizi: un giocatore con pochi punti non può essere attaccato da chi ne ha molti di più, e viceversa. Le soglie le decide l'amministratore.
Regola anti-bashing: non si può attaccare lo stesso pianeta troppe volte in poco tempo. Il limite e il periodo sono impostati dall'amministratore e il gioco ti avvisa quando lo raggiungi.
Modalità stasi: se devi assentarti per un po', la stasi ferma produzione e costruzioni e nessuno può attaccarti. Dura almeno 48 ore e per attivarla non devi avere flotte in volo né code in corso.
8. Alleanze e chat
Un'alleanza riunisce giocatori che collaborano. C'è un fondatore, degli ufficiali e i membri; chi fonda l'alleanza decide se accettare nuove adesioni.
Ogni alleanza ha una chat privata, visibile solo ai suoi membri. È moderata dallo staff: i messaggi si possono eliminare e chi esagera può essere silenziato.
Gli avvisi su email, Telegram o Discord, che trovi nelle impostazioni, ti dicono quando una flotta nemica sta arrivando, così non resti mai colto di sorpresa.
9. Lune, medaglie e stagioni
Quando una battaglia lascia molti detriti può nascere una luna accanto al pianeta: più detriti ci sono, più è probabile. Le lune sono rare e danno prestigio.
Le medaglie premiano i traguardi: la prima vittoria, il numero di pianeti, gli scambi con il mercante e altro ancora. Puoi scegliere una medaglia come titolo da mostrare accanto al tuo nome.
L'universo è diviso in stagioni. Quando una stagione finisce, la classifica finale resta nell'archivio e i migliori ricevono una medaglia speciale; poi si riparte da zero, alla pari.
10. Qualche consiglio
Non lasciare mai i depositi pieni e la coda vuota: una costruzione in coda a ogni ora è il modo più semplice per crescere.
Tieni d'occhio la panoramica: ti mostra le flotte in arrivo e quelle ostili. Un'alleanza attiva è la miglior difesa.
Non fidarti dei messaggi che ti chiedono la password: nessuno dello staff te la chiederà mai. Per qualsiasi problema usa l'assistenza.