1. Par où commencer
Vous commandez une planète dans un univers partagé avec d'autres joueurs. Votre but : faire grandir votre empire, en construisant, en faisant des recherches, en commerçant et, si vous le souhaitez, en combattant.
Le plus simple pour apprendre est de suivre les missions de départ : une série d'objectifs faciles, chacun récompensé par des ressources. Vous les trouverez dans le menu et dans la vue d'ensemble.
Le jeu continue quand vous êtes absent : les ressources s'accumulent et les constructions se terminent toutes seules. Vous pouvez jouer quelques minutes à la fois, même depuis un téléphone.
2. Les ressources
Il existe trois ressources : le métal, le cristal et le deutérium. Le métal et le cristal servent à construire ; le deutérium est le carburant des flottes et il est nécessaire pour certaines recherches.
La quatrième ligne, l'énergie solaire, ne se stocke pas : c'est le courant qui alimente vos mines. Si la production d'énergie est inférieure à la consommation, les mines ralentissent. Construisez le réseau héliosolaire en même temps que les mines.
Les entrepôts ont une limite : quand ils sont pleins, la production de cette ressource s'arrête. L'Entrepôt Titan augmente la capacité. Si vous avez trop d'une ressource et pas assez d'une autre, le marchand les échange à un taux fixe.
3. Bâtiments
Les bâtiments se construisent sur une planète et vous pouvez en mettre jusqu'à trois en file d'attente. Chaque niveau coûte plus cher que le précédent et prend plus de temps, mais rapporte davantage. Chaque planète a un nombre limité de champs : choisissez avec soin.
Les mines produisent des ressources, le réseau héliosolaire produit de l'énergie, l'Entrepôt Titan agrandit les entrepôts, l'Institut Helix sert à la recherche et la Fonderie orbitale à construire vaisseaux et défenses. Le Noyau automate raccourcit les durées de construction des bâtiments.
Si vous changez d'avis, vous pouvez annuler une construction : les ressources dépensées vous sont intégralement restituées.
4. Recherches
Les recherches se font à l'Institut Helix et valent pour toutes vos planètes. Elles débloquent de nouveaux bâtiments, vaisseaux et défenses, et améliorent ce que vous avez déjà : moteurs plus rapides, armes plus puissantes, boucliers plus résistants.
Vous pouvez mettre jusqu'à trois recherches en file d'attente ; un Institut Helix de niveau plus élevé les accélère. Chaque recherche a des prérequis : si un élément est verrouillé, sa fiche indique ce qui manque.
5. Flottes et missions
Les vaisseaux se construisent à la Fonderie orbitale. Sur la page Flotte, vous choisissez les vaisseaux, la destination et la mission : attaque, transport, stationnement, espionnage, colonisation, récolte de débris ou expédition.
Le voyage dure plus longtemps si la destination est lointaine, et il consomme du deutérium. Avant le départ, la page vous indique la durée, la consommation et la cargaison. Une flotte en vol peut être rappelée : elle rentre depuis l'endroit où elle se trouve.
Pour espionner une planète, il faut des sondes Wisp : si elles sont repérées, elles sont perdues. Pour la colonisation, une Arche Genesis fonde une nouvelle planète sur une position libre. Le nombre de planètes dépend de la recherche Astrophysique : en plus de la planète mère, chaque niveau permet de fonder une colonie de plus.
6. Combat
Un combat dure six rounds au maximum. Celui qui reste debout l'emporte : l'attaquant peut piller jusqu'à 50 % des ressources de la planète, dans la limite de sa soute.
Une partie des vaisseaux détruits se transforme en débris, que les Moissonneurs peuvent récolter. Les défenses détruites sont reconstruites à environ 70 %.
Avant d'attaquer, espionnez la cible et testez le combat dans le simulateur, section Outils : il vous montre les chances de victoire, les pertes attendues et le butin estimé.
7. Protections et règles
Protection des débutants : un joueur avec peu de points ne peut pas être attaqué par un joueur qui en a beaucoup plus, et inversement. Les seuils sont fixés par l'administrateur.
Règle anti-bashing : on ne peut pas attaquer la même planète trop souvent en peu de temps. La limite et la période sont fixées par l'administrateur, et le jeu vous prévient quand vous l'atteignez.
Mode vacances : si vous devez vous absenter un moment, il arrête la production et les constructions et personne ne peut vous attaquer. Il dure au moins 48 heures et, pour l'activer, vous ne devez avoir ni flotte en vol ni file d'attente en cours.
8. Alliances et chat
Une alliance réunit des joueurs qui collaborent. Il y a un fondateur, des officiers et des membres ; le fondateur décide d'accepter ou non de nouvelles adhésions.
Chaque alliance a un chat privé, visible uniquement par ses membres. Le staff le modère : les messages peuvent être supprimés et celui qui exagère peut être rendu muet.
Les alertes par e-mail, Telegram ou Discord, que vous trouverez dans les paramètres, vous préviennent quand une flotte ennemie arrive, pour ne jamais être pris au dépourvu.
9. Lunes, médailles et saisons
Quand un combat laisse beaucoup de débris, une lune peut apparaître à côté de la planète : plus il y a de débris, plus c'est probable. Les lunes sont rares et donnent du prestige.
Les médailles récompensent les exploits : la première victoire, le nombre de planètes, les échanges avec le marchand et bien d'autres. Vous pouvez choisir une médaille comme titre à afficher à côté de votre nom.
L'univers est divisé en saisons. À la fin d'une saison, le classement final reste dans les archives et les meilleurs reçoivent une médaille spéciale ; ensuite, tout le monde repart de zéro, à égalité.
10. Quelques conseils
Ne laissez jamais les entrepôts pleins et la file d'attente vide : garder une construction en file à toute heure est le moyen le plus simple de progresser.
Gardez un œil sur la vue d'ensemble : elle montre les flottes qui arrivent, y compris les hostiles. Une alliance active est la meilleure défense.
Ne vous fiez pas aux messages qui demandent votre mot de passe : personne du staff ne vous le demandera jamais. Pour tout problème, utilisez le support.