1. Por dónde empezar
Eres el comandante de un planeta en un universo compartido con otros jugadores. Tu objetivo es hacer crecer tu imperio: construir, investigar, comerciar y, si quieres, combatir.
La forma más fácil de aprender es seguir las misiones iniciales: son una serie de objetivos sencillos y cada uno te regala recursos. Las encuentras en el menú y en la vista general.
El juego sigue adelante aunque no estés: los recursos se acumulan y las construcciones terminan solas. Puedes jugar unos pocos minutos cada vez, incluso desde el móvil.
2. Los recursos
Hay tres recursos que se acumulan: metal, cristal y deuterio. El metal y el cristal sirven para construir; el deuterio es el combustible de las flotas y es necesario para algunas investigaciones.
El cuarto recurso, la energía, no se acumula: es la corriente que alimenta las minas. Si la producción de energía es inferior al consumo, las minas se ralentizan. Construye la Red heliosolar a la par que las minas.
Los almacenes tienen un límite: cuando están llenos, la producción de ese recurso se detiene. La Bóveda Titán aumenta la capacidad. Si tienes demasiado de un recurso y muy poco de otro, el mercader te los cambia a una tasa de cambio fija.
3. Edificios
Los edificios se construyen en un planeta y puedes poner en cola hasta tres. Cada nivel cuesta más que el anterior y requiere más tiempo, pero rinde más. Cada planeta tiene un número limitado de campos: aprovéchalos bien.
Las minas producen recursos, la Red heliosolar produce energía, la Bóveda Titán amplía los almacenes, el Instituto Helix sirve para la investigación y la Fundición orbital para construir naves y defensas. El Núcleo autómata acorta los tiempos de construcción de los edificios.
Si cambias de idea, puedes cancelar una construcción: los recursos gastados te los devolvemos por completo.
4. Investigaciones
Las investigaciones se hacen en el Instituto Helix y valen para todos tus planetas. Desbloquean nuevos edificios, naves y defensas, y mejoran lo que ya tienes: motores más rápidos, armas más potentes, escudos más resistentes.
Puedes poner en cola hasta tres investigaciones; un Instituto Helix de nivel más alto las hace más rápidas. Cada investigación tiene requisitos: si una opción está bloqueada, su ficha te dice qué falta.
5. Flotas y misiones
Las naves se construyen en la Fundición orbital. Desde la página Flotas eliges las naves, el destino y la misión: ataque, transporte, despliegue, espionaje, colonización, recuperación de escombros o expedición.
El viaje dura más cuanto más lejos esté el destino, y consume deuterio. Antes de partir, la página te muestra duración, consumo y carga. Una flota en vuelo se puede hacer volver: regresa a casa desde el punto en el que se encuentra.
Para espiar un planeta hacen falta sondas Wisp: si las detectan, se pierden. Con la colonización, un Arca Génesis funda un nuevo planeta en una posición libre. El número de planetas depende de la investigación Astrofísica: además del planeta madre, cada nivel te permite fundar una colonia más.
6. Combate
Una batalla dura como máximo seis rondas. Gana quien se queda en pie: el atacante puede saquear una parte de los recursos del planeta (como máximo el 50%), dentro de los límites de su bodega.
Una parte de las naves destruidas se convierte en escombros, que se recogen con los Cosechadores. Las defensas destruidas se reconstruyen en parte (alrededor del 70%).
Antes de atacar, espía el objetivo y prueba la batalla en el simulador, en la sección Herramientas: te muestra las probabilidades de victoria, las pérdidas previstas y el botín estimado.
7. Protecciones y normas
Protección de novatos: un jugador con pocos puntos no puede ser atacado por quien tiene muchos más, y viceversa. Los umbrales los decide el administrador.
Regla anti-bashing: no se puede atacar el mismo planeta demasiadas veces en poco tiempo. El límite y el periodo los fija el administrador y el juego te avisa cuando lo alcanzas.
Modo estasis: si tienes que ausentarte un tiempo, la estasis detiene la producción y las construcciones, y nadie puede atacarte. Dura al menos 48 horas y, para activarla, no debes tener flotas en vuelo ni colas en curso.
8. Alianzas y chat
Una alianza reúne a jugadores que colaboran. Hay un fundador, oficiales y miembros; quien funda la alianza decide si acepta nuevas solicitudes de ingreso.
Cada alianza tiene un chat privado, visible solo para sus miembros. Lo modera el staff: los mensajes se pueden eliminar y quien se pasa de la raya puede ser silenciado.
Los avisos por correo, Telegram o Discord, que encuentras en los Ajustes, te dicen cuándo se acerca una flota enemiga, para que nunca te pille por sorpresa.
9. Lunas, medallas y temporadas
Cuando una batalla deja muchos escombros, puede nacer una luna junto al planeta: cuantos más escombros haya, más probable es. Las lunas son raras y dan prestigio.
Las medallas premian los logros: la primera victoria, el número de planetas, los intercambios con el mercader y mucho más. Puedes elegir una medalla como título para mostrarla junto a tu nombre.
El universo se divide en temporadas. Cuando una temporada termina, la clasificación final queda en el archivo y los mejores reciben una medalla especial; después se vuelve a empezar de cero, en igualdad de condiciones.
10. Algunos consejos
No dejes nunca los almacenes llenos y la cola vacía: tener una construcción en cola a todas horas es la forma más sencilla de crecer.
Vigila la vista general: te muestra las flotas que llegan y las hostiles. Una alianza activa es la mejor defensa.
No te fíes de los mensajes que te piden la contraseña: nadie del staff te la pedirá nunca. Para cualquier problema usa el soporte.